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原标题:《进击的巨人》——悲怆的挽歌,自由的进击

浏览次数:56 时间:2020-01-20

在动画历史上,我们能拿来当做史诗的作品屈指可数。

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《进击的巨人》就是这样一部作品,作为一个标准的史诗题材,《进击的巨人》有一个庞大的世界观,其压抑的气氛更是添加了一笔浓厚的悲壮感。它太过写实,将人们心中的情感全都摆在案上让我们看得清清楚楚。

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表面上看,《进击的巨人》血腥暴力、画风粗糙(动画比漫画有改进),所以难逃被禁的命运。

《进击的巨人》(進撃の巨人)是日本漫画家谏山创的少年漫画作品,于2009年在讲谈社旗下的漫画杂志《别册少年Magazine》上开始连载。该作品曾获2011年“这本漫画真厉害!”男性榜第1名、讲谈社漫画赏少年部门赏等奖项 。

但自古禁番皆神作(出门右转《死亡笔记》、《寄生兽》、《心理测量者》),刚开始看到巨人吃人等画面的时候,见惯了美好世界的人可能确实会有点不适,但习惯了以后,你也会像我一样大脑充血只想献出心脏!

从客观的角度上讲《进击的巨人》在2013年开播后成为当年当之无愧的NO1,它的地位无人可以摇撼。当时《进击的巨人》已经是一种社会现象,它带领了整整一年的流行趋势,不论是对动漫毫不关心的三次元,还是高风亮节的二次元,他们都被这黄昏色的动画所感动。

《进击的巨人》讲述了以三个小孩艾伦、三笠、阿明为主角和若干士兵一同为了人类的未来同吃人的巨人作斗争的故事。在本质上我定义为一部深刻的热血番,建构了宏大的世界观,围绕自由的主题展开叙事,可圈可点之处非常多。

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在日本,每年都会产生一两部“名作之壁”,他们创造的奇迹只能用恐怖来形容。而这些年来,真的没有一部能够像《进击的巨人》这般以席卷之势将世界染红。人气高自然争议就大,冷番自然不会有人为之争吵。

世界观的设定

到底这部作品有怎样的趣味,又是如何把那么多人的目光死死地扣在上面的呢?

故事发生的背景是在公元845年。(这有什么特殊含义?我不知道哈哈哈。)

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自一百多年前吃人的巨人出现后,面临灭绝危机的人类建起了三层高墙将其隔绝在外,从而和平地生活了一百多年。但是那一天,突然出现了超大型巨人,翻越了50米高墙,将最外围的城墙玛丽亚摧毁了。这一百年来的平衡被打破,人类出现了大量的伤亡和失地,终于不得不开始思考战胜巨人的方法。因为不战斗就会死,坐以待毙只能自取灭亡。故事就是从这里展开的。

首先,这部作品剧情非常的给力。

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《进击的巨人》故事发生的时候,末日其实已经降临了相当长的时间。突然出现的巨人把这个科技水平相当于现实世界十五六世纪的世界中的人类都吃得差不多了,幸存的人类建起高墙,围出一块最后的桃源乡。

超大型巨人出现在玛丽亚墙后

就在这种背景下,人类前所未有的超巨型巨人出现了,他打破了保护人类的城墙的城门,大量的巨人涌进了主角居住的区域,浩劫就此展开——紧接着,时间跳到若干年后,这时候人类已经放弃了主角生长的区域,退守到内环的城墙内,而主角则在训练兵团中勤学苦练,发誓要成为一名合格的战士,向巨人复仇。

但人类如何与巨人战斗?这也是整个故事展开的核心和动画的重要看点——依靠立体机动装置,削掉巨人后颈肉就能将其杀掉。这绝不是一个凭气势凭主角光环凭反物理的方式,小男孩艾伦就能打败巨人带领人类走向自由的故事。相反,立体机动装置是凭逻辑、物理理论可以解释得通的、具有实操性的、体现了人类智慧结晶的战斗方式。

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其运作原理大致是:按下刀柄的扳机后,腰部相应的的发射机射出固定器,通常固定在巨人身上或是建筑物上后,再利用瓦斯气体驱动风扇,将固定器的缆绳给卷回来使身体高速移动,让身体利用这立体的高速机动力来战斗。

就在主角和同伴们即将毕业的时候,超巨型巨人再次出现,城门再次被攻破,浩劫再一次到来,漫画中人类与巨人的惨烈战斗由此正式拉开了帷幕。

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悬念频出,高潮迭起,就算是绝望,也会有希望。

人类在巨人眼中是一只手就能握碎的蝼蚁,但是人类通过立体机动装置和智慧地作战方法,就能增大生存几率,甚至战胜巨人。

时隔四年,你是否清楚了:艾伦家的地下室到底有啥?超大型巨人和铠之巨人到底是谁?结尾墙体破碎后里面出现的巨人到底是什么鬼?再问的深一点,巨人的来源是啥?吃人的目的又是啥?

同时在动画中,人类使用立体机动装置来与巨人战斗的动作戏流畅大气一气呵成,看起来非常爽,尤其是在兵长和三笠吊打巨人的时候。其分镜可以说是非常有大片的既视感了!

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剧情·叙事·节奏

唯一能肯定的是,这作品归根结底还是人与人之间的斗争,巨人只是一个道具而已,作者通过隐喻揭露的人性的弱点,才是我们应该关注的重点。

如果要把巨人第一季的剧情总结一下的话,实际上几句话就能讲完。但是为什么足足做了25话呢?主要是因为在叙事上埋下了太多伏笔,并熟练运用倒叙插叙平叙的不同叙事方式。flag一个接一个地立,迅速地倒下并伴随着大量的死亡。谜一样的坑一个接一个地挖,至第一季结束都没有被填上;但第二季的到来又让人相信作者强大的讲故事的能力一定能够将它们全都解开,而不像某些作品那样选择烂尾。

同时过硬的分镜和“来战痛”带来的简单刺激也是极其吸引人的亮点之一。

就好像魔方为了凑成一个面转一次就会立刻影响到其他面一样,在至今的展开中本不应该出现所谓伏线的地方,就会有可能通过改写叙事的前提条件而成为新的伏线。虽说至本文截稿之时,故事还没有任何确定性的表现存在,然而在故事里时不时出现的疑似伏线的描写中,甚至存在让人联想到超越目前故事现状所能预见的作品构造、伴随时空跳跃的剧情展开的可能性的描写。如果这种对于作品世界观整体的改创也是有可能的话,那么可以说,这部作品几乎所有细节都有可能被设置成为多层伏线似的“拥有套层结构的俄罗斯套娃”般的存在了。

要把战斗弄得精彩,可不是一件简单的事情,它要求作者在分镜方面有着过硬的实力,不然就只能像《死神》那样用霸气的招式名称来掩盖画面魄力方面的苍白无力。

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在战斗场景的设计上,《进击的巨人》绞尽脑汁,把所有能够体现“动态美”的分镜都运用得恰到好处。

除了充满伏笔能够给读者提供众多谈论的话题以外,另一个叙事上的重要方面就是节奏的把握。

大家可以感受一下~

作为连载漫画,在每话的开头要引起观众看下去的欲望,而结尾又要留一个悬念让观众还能迫不及待地想看下一话。特别对于我这样只看完结番的挑剔观众来说,结尾的悬念就显得至关重要——习惯了“看到停不下来”的体验以后,我对于两话之间的衔接是非常在意的。当我在看一部番的时候如果我可以在任何时候停下来,从二次元迅速回到三次元,那么还有什么意思呢?

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细节·音乐

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